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从阁楼到全球:Double Eleven 如何用 DigitalOcean 让《Rust》5 万玩家同屏不掉线

2009 年,两位前 Rockstar 开发者 Lee Hutchinson 与 Matt Sheppard […]

从阁楼到全球:Double Eleven 如何用 DigitalOcean 让《Rust》5 万玩家同屏不掉线

2009 年,两位前 Rockstar 开发者 Lee Hutchinson 与 Matt Sheppard 在英国达勒姆的一间阁楼里创立了 Double Eleven。如今,这家工作室已成长为国际化的游戏开发巨头,以“重制与重塑”闻名——将《我的世界:地下城》《LEGO® Harry Potter™: Collection》《监狱建筑师》《辐射 76》等热门 IP 带上新平台,让经典系列触达更多玩家。

其中最具代表性的项目,便是与 Facepunch Studios 联合打造的《Rust: Console Edition》。Double Eleven Live Services 副负责人 Will Blackburn 表示:“我们在主机移植上的绝活,就是把那些‘天生跑不动’的游戏硬塞进主机,而且跑得还挺溜。”

用 DigitalOcean 驱动全球战场

像《Rust》这样的超大规模多人在线游戏,需要能随时应对玩家暴增的可靠基础设施。Double Eleven 租用近 500 台 DigitalOcean Droplet 云主机,为全球 5 万多名同时在线的玩家提供稳定服务。

Blackburn 说:“这么多年我们一直没换云,400 多台、快 500 台 Droplet 全跑《Rust》。5 万并发玩家压在上面,稳得很;要是掉链子,我们早走了。”

DigitalOcean 的弹性在《Rust Gen 9》PS5 / Xbox Series S|X 首发时尤为关键:一夜之间玩家峰值飙到 13.8 万。“我们跟 Ali(客户成功经理)打招呼,说要把服务器一口气加到 800 台,全程零痛苦,结果首发大获成功。”

为什么坚持选 DigitalOcean

对 Double Eleven 而言,基础设施只是门槛,背后的人才是关键。

主动式支持

“Ali 每月至少主动问候一次。就算没事,也让我觉得你们就在身边。这种被惦记的感觉,是我留下的理由。”

抗压与抗DDoS

《Rust》社区活跃,DDoS 攻击家常便饭。“DigitalOcean 的响应速度比我们用的其他云都快。你们不是冷冰冰的按钮,而是一起扛事儿的队友。”

上手简单

Blackburn 曾深耕企业级云,对三大巨头了如指掌。“我天天跟 Google、AWS、Azure 打交道,切到 DigitalOcean 连眼皮都不眨。开 Droplet 跟开那三家的 VM 一样快,但 DO 更主动、更有人味。”

在DigitalOcean上继续壮大

虽然 Droplet 仍是《Rust》的基石,他们已开始试水新架构。“我们想把服务器做成 Docker 镜像,全面迁到 Kubernetes。镜像化部署会轻松很多,而 DigitalOcean 正好有全套托管 K8s 服务。”

随着《Rust》社区持续壮大、新作蓄势待发,Double Eleven 把 DigitalOcean 视为长期伙伴。“最关键的一点是——即使我们没想起你们,你们也在替我们操心。这就够了。”